電通総研 テックブログ

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3DCG

UE5 Pixel StreamingでリアルタイムCGストリーミング配信 on AWS

本記事では、こちらの記事でも紹介したUnreal Engine(UE)が提供する「Pixel Streaiming」プラグインを使って、 AWSサーバーからリアルタイムCGストリーミング配信を行います。

OpenVDBを用いてフォトリアルな雲をシミュレーションする(Houdini, Redshift)

本記事では、特に映画/ゲーム業界等でVFXに活用されているHoudiniを使って、トップ画像のようなフォトリアルな雲をレンダリングします。 雲のような3次元空間上に密度分布を持った現象をシミュレーションする為に、オープンソースのOpenVDBを利用します。

Vuforia EngineとAR Foundationを組み合わせたARアプリ開発(Unity)

こんにちは! ISID X(クロス)イノベーション本部 オープンイノベーションラボの奥野正寛です。 Unityを使ったARアプリの開発において基本となるAR Foundationと SDKの1つであるVuforia Engineの組み合わせについて紹介します。 はじめに 環境 Vuforia Engi…

バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)

ゲームエンジンのUnreal Engineと、iOSアプリのLiveLinkFaceを用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。

リアルタイムレンダラーP3Dのご紹介

はじめまして、ISID エンタープライズxRセンター Lumiscaphe担当の加納です。 ISIDアドベントカレンダーも4日目ですね! 今回はLumiscaphe系ソフトを用いたワークフローの中核をなす、Patchwork3D…通称「P3D」の紹介をしたいと思います。 Lumiscaphe担当の私…