電通総研 テックブログ

電通総研が運営する技術ブログ

3DCG

Blender GISで品川周辺のビル群3Dを生成しました

本記事では、オープンソースの3DCGソフト[Blender](https://www.blender.org/)を用いて、現実の地形や建物を模した3DCGモデルを生成する方法を紹介します。 今回はBlender GISというプラグインを用いて、衛星画像、建物データ(OSM)、標高データ(SRTM)を利用…

Unreal Engine 5 を使ってワールドの地形を作成してみました

Unreal Engine5のランドスケープを使用して、ワールドの地形を生成しました。

Amazon GameLift × Unreal Engines 5 でオンラインマルチプレイゲームを作る

Amazon GameLift x Unreal Engine5でオンラインマルチプレイゲームを構築する

フォトグラメトリによる高精細3Dモデルをリアルタイムレンダリングしてみた(RealityCapture × UnrealEngine5)

みなさんこんにちは! ISID 金融ソリューション事業部、新卒2年目の松崎です。 本記事は電通国際情報サービス Advent Calendar 2022 12月20日の記事になります。 今回は、フォトグラメトリソフトウェアのRealityCaptureとゲームエンジンのUnrealEngineを使っ…

写真から3Dモデルを生成するAI!nvdiffrecを試してみた

こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の若本です。 本記事は電通国際情報サービス Advent Calendar 2022の12日目の記事となります!前日の記事は徳山さんの「フロントエンド開発にちょっと慣れてきた方におすすめしたいPatterns.dev」でした。 この記…

Instant NeRFのレンダリングを改善するための撮影Tips

こんにちは。ISID 金融ソリューション事業部の若本です。 最近、写真から3Dモデルを生成する技術の話題を目にすることが多くなってきました。そこで、写真から3Dを生成できるAIモデルであるInstant NeRFを使って、スマートフォンの撮影画像からどのような結…

UE5 Pixel StreamingでリアルタイムCGストリーミング配信 on AWS

本記事では、こちらの記事でも紹介したUnreal Engine(UE)が提供する「Pixel Streaiming」プラグインを使って、 AWSサーバーからリアルタイムCGストリーミング配信を行います。

OpenVDBを用いてフォトリアルな雲をシミュレーションする(Houdini, Redshift)

本記事では、特に映画/ゲーム業界等でVFXに活用されているHoudiniを使って、トップ画像のようなフォトリアルな雲をレンダリングします。 雲のような3次元空間上に密度分布を持った現象をシミュレーションする為に、オープンソースのOpenVDBを利用します。

Vuforia EngineとAR Foundationを組み合わせたARアプリ開発(Unity)

こんにちは! ISID X(クロス)イノベーション本部 オープンイノベーションラボの奥野正寛です。 Unityを使ったARアプリの開発において基本となるAR Foundationと SDKの1つであるVuforia Engineの組み合わせについて紹介します。 はじめに 環境 Vuforia Engi…

バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)

ゲームエンジンのUnreal Engineと、iOSアプリのLiveLinkFaceを用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。

リアルタイムレンダラーP3Dのご紹介

はじめまして、ISID エンタープライズxRセンター Lumiscaphe担当の加納です。 ISIDアドベントカレンダーも4日目ですね! 今回はLumiscaphe系ソフトを用いたワークフローの中核をなす、Patchwork3D…通称「P3D」の紹介をしたいと思います。 Lumiscaphe担当の私…